Zickenkrieg II
Die Sonne steht hoch am Himmel, über einem kleinen Lagerfeuer brutzelt Begor voller Eifer ein fast hundert Pfund schweres Heuschreckenbein - und Luzija langweilt sich fürchterlich. Eine Weile bohrt sie sich lustlos mit einem Draht in den Zähnen herum, knurrt vor sich hin, dann ruft sie: ?He Goldäuglein!?, zu Juvanis, die ebenfalls ziemlich gelangweilt, den Kopf auf die Hände gestützt und leise summend, auf das Mittagessen wartet. Die Angerufene schaut auf.
?Wie wäre es mit ein bißchen Sparring? Das Beinchen hier braucht eh noch eine Weile und du siehst aus, als könntest du ein wenig Übung gut gebrauchen.?
Juvanis? Augen blitzen auf, lächelnd greift sie zu ihrem Langschwert (Angriffsbonus +7, Schaden 1W8+3) und die beiden entfernen sich ein paar Meter von der Feuerstelle. Luzija hat einen Kampfstab (Angriffsbonus +4, Schaden 1W8+3) dabei.
Mittels Stein-Schere-Papier bestimmen sie, wer den Eröffnungsschlag ausführen darf.
Initiative: Melanie würfelt mit einem W20 eine 8, addiert 5 Geschicklichkeitsmodifikator und 4 für das Talent ?Verbesserte Initiative? = 17. Heiko würfelt mit dem W20 auch eine 8 und addiert 3 Ges.mod. = 11.
Juvanis wählt Papier und wickelt Luzijas Stein ein. ?Hsss!? ärgert sich die Besiegte.
[RUNDE 1]
Juvanis und Luzija nehmen ihre Kampfpositionen ein und Juvanis eröffnet mit einem Schwerthieb, darauf bedacht, Luzija aber selbst bei einem Treffer nicht weh zu tun.
Melanie würfelt mit einem W20 eine 8, addiert ihren Angriffsbonus +9 aber zieht 4 Punkte ab, da sie keine Verletzung zufügen will = 13. Luzijas Rüstungsklasse (RK) beträgt 14. Kein Treffer.
Geschickt weicht Luzija der Klinge aus. ?Na so wird das aber nichts! Jetzt zeig ich dir mal wie das geht.?, hänselt sie und schwingt ihren Stab. Sie hat allerdings nicht vor, einen Treffer abzumildern.
Heiko würfelt eine 13, addiert seinen Bonus +4 und bekommt auch keine Abzüge für Zurückhalten = 17. Juvanis? RK beträgt 17. Treffer!
Er würfelt für den Schaden mit einem W8 eine 4, addiert 3 = 7. Juvanis hat, ebenso wie Luzija, eine natürliche Schadensverringerung von 3, also verliert sie 4 LP.
Tock! Der Stab saust auf Juvanis? rechte Schulter nieder und sie zuckt zusammen. Autsch!
?He, was soll denn das?? ruft sie wütend.
[RUNDE 2]
Juvanis holt erneut mit dem Langschwert aus und schlägt nach Luzijas Hüfte, noch immer mit der flachen Seite.
Melanie würfelt eine 12, addiert 9 und zieht 4 ab = 17. Treffer! Sie würfelt mit einem W8 Schaden 5, addiert 3 - die jedoch darf Luzija wegen Schadensverringerung ignorieren, fügt also 5 LP nichttödlichen Schaden zu.
Die flache Seite der Klinge prallt mit einem satten Klatschen an Luzijas Hüfte und hinterläßt einen roten Striemen. ?Das wird dich lehren, kleiner Teufel!? Wütend knurrt die Getroffene und holt zum Schlag aus.
Heiko würfelt eine 20. Kritische Bedrohung! Er würfelt erneut, diesmal eine 15, addiert 4 = 19. Also kritischer Treffer! Er würfelt für den Schaden eine 4, addiert 3 = 7, weil es kritisch ist verdoppelt er sich auf 14. Abzüglich der Schadensreduktion kassiert Juvanis also 11 Punkte.
Mit voller Wucht donnert sie den Stab gegen Juvanis? Schwertarm. ?Wenn schon dann Dämon, du halber Engel!?
[RUNDE 3]
Juvanis schreit schmerzerfüllt auf und läßt ihr Schwert fallen, Wut blitzt in ihren goldenen Augen auf. Mit einem sehr unengelhaften Brüllen stürmt sie gegen Luzija. ?Uaaah!?
Bullrush: Beim Stürmen bekommt die Bedrohte als erstes einen Gelegenheitsangriff.
Diese ist sehr überrascht von Juvanis? untypischer, stürmische Aktion.
Heiko entscheidet, dass Luzija deshalb den Gelegenheitsangriff nicht wahrnimmt.
Juvanis prallt gegen Luzija und versucht, sie zurückzudrücken.
Melanie und Heiko müssen nun gegeneinander Stärkewürfe machen. Melanie würfelt eine 12 und addiert ihren Stärkemodifikator 3 = 15. Heiko würfelt eine 11, addiert seinen Stärkemod. 3 und bekommt zusätzlich, weil er Größenkategorie ?large? ist, +4 = 18. Bullrush fehlgeschlagen.
Die jedoch steht wie ein Felsen, sodaß Juvanis an ihr abprallt wie ein Ball von einer Mauer und zurücktaumelt. Nun wird es Luzija langsam zu bunt. Ihre Hände beginnen unsichtbare Zeichen in die Luft zu malen, sie murmelt ein paar kurze Worte, streckt die Hände nach vorn und plötzlich schießen Flammen aus ihren Fingerspitzen hervor.
Brennende Hände: Heiko zaubert. Juvanis? Zauberresistenz beträgt 14, um die zu überwinden zu können würfelt er mit einem W20 eine 9 und addiert seine 4 Zaubererstufen = 13. Juvanis hat dem Zauber widerstanden.
Die Flammen treffen Juvanis mitten in den Rumpf, verpuffen jedoch als wären sie nur eine Illusion gewesen.
Sebastian und Robert melden, dass sie in der nächsten Runde in das Geschehen eingreifen wollen. Sebastian würfelt Initiative: 16, Robert: 14.
[RUNDE 4]
Juvanis schaut erst ungläubig, doch setzt dann, außer sich vor Wut, zum magischen Gegenkonter an. ?Du willst also einen richtigen Kampf? Kannst du haben!?. Sie reißt die Arme zum Himmel empor und beginnt eine Beschwörung.
Rufe Verbündeten der Natur: Melanie zaubert, dieser Spruch benötigt eine volle Runde.
Furgas schwant Schreckliches, er springt vom Lagerfeuer auf und beginnt, mit betörendem Singen einen Zauber in Richtung Luzija zu wirken.
Person bezaubern: Sebastian zaubert, dieser Spruch erlaubt einen Rettungswurf Wille. Den Mindestwurf errechnet er: 10 plus Spruchstufe (1) plus Charismamod. (4), da Luzija aber gerade von einem seiner ?Alliierten? attackiert wird, erhält er einen Malus von -5, also ist der DC 10. Heiko würfelt mit einem W20 eine 8 und addiert seinen Wille 4 = 12. Luzija hat widerstanden.
Auch Draka reißt sich jetzt widerwillig vom Geruch des leckeren Heuschreckenbratens los und stellt sich einfach zwischen die Kontrahenten.
Luzija interessiert das Gekreische des kleinen Schönlings gerade überhaupt nicht. Und dass sich ihre eigene Freundin dazwischendrängelt, passt ihr auch nicht, gerade wollte sie das zaubernde Engelchen in den Staub schubsen um ihm zu zeigen, wie man das richtig macht. Sie versucht stattdessen, Draka aus dem Weg zu stoßen.
Bullrush: Robert hat damit gerechnet, daher nimmt er seinen Gelegenheitsangriff wahr und versucht, Luzija in den Schwitzkasten zu nehmen (grapple). Dafür würfelt Robert zuerst mit einem W20 eine 14, addiert seinen Angriffsbonus +4 = 18, erfolgreich (höher als Luzijas RK), also kann Draka Luzija packen. Um sie zu halten, würfeln beide gegeneinander grapple (1W20 plus der Wert vom Charakterblatt). Robert würfelt den höheren Wert. Damit hat sich der Bullrush erübrigt und Draka hält Luzija fest.
Die jedoch läßt sich von Luzijas Ansturm nicht beeindrucken und weicht keinen Millimeter. Sie packt ihre wütende Freundin bei den Schultern und hält eisern fest. ?He, das reicht jetzt. Du hast doch schon bewiesen dass du stärker bist, also beruhig dich wieder und komm essen.?
Uwe und Christian melden, dass sie in der nächsten Runde in das Geschehen eingreifen wollen. Uwe würfelt Initiative 12, Christian 21.
[RUNDE 5]
Blümchen, obwohl ihm der Magen knurrt und er das Heuschreckenbein nur ungern aus den Augen läßt, huscht vom Lagerfeuer davon, geht hinter einem Busch in Deckung und legt mit einem mulmigen Gefühl seine Armbrust an. Das gefällt ihm gar nicht.
Neben Juvanis leuchtet es hell auf, und plötzlich erscheint an ihrer Seite ein Adler, der sich mit mächtigen Flügelschlägen in der Luft hält und einen scharfen Schrei ausstößt. ?Folge mir!? ruft Juvanis, entfaltet ihre Schwingen und beide steigen auf. Sie zückt ihren Bogen.
Mit Aufsteigen und Waffe ziehen hat Juvanis ihre zwei Bewegungsaktionen für diese Runde verbraucht.
Furgas ist entsetzt über die Entwicklung und befürchtet, demnächst wieder Blut sehen und sich dann vor dem Essen übergeben zu müssen, also startet er einen erneuten Versuch, die noch immer tobende Luzija zu besänftigen. Er räuspert sich und probiert ein anderes Lied.
Gefühle beruhigen: Sebastian zaubert, auch dieser Spruch erlaubt einen Rettungswurf Wille. Den Mindestwurf errechnet er: 10 plus Spruchstufe (2) plus Charismamod. (4) = DC 16. Heiko würfelt mit einem W20 eine 10 und addiert seinen Wille 4 = 14. Da auch Draka im Wirkungsradius des Zaubers steht, würfelt auch Robert und erreicht insgesamt eine 17. Draka hat widerstanden, Luzija nicht.
Draka bemerkt, dass jemand erfolglos versucht hat, sie zu bezaubern. Da sie Furgas im Hintergrund besänftigend singen hört, kann sie sich schon denken, wer. Sie lockert vorsichtig den Griff um ihre Freundin, und als sie merkt, dass die sich tatsächlich auf einmal beruhigt hat, läßt sie sie ganz los. ?Na so ist es doch schon viel besser. Jetzt beruhigen wir uns mal alle wieder. Hier, magst du eine Praline?? Sie hält Luzija eine goldene Münze hin.
Derweil hat sich Elidan von seinem Platz am Feuer erhoben und geht zum immer noch singenden Furgas. Er hebt mit einem leicht gelangweilten Gesichtsausdruck (diese Kinder!) eine Hand, macht eine elegante Bewegung und flüstert ein einzelnes Wort. Urplötzlich steigt dichter Nebel um ihn herum auf und umhüllt Furgas, Draka und Luzija.
Verhüllender Nebel: Uwe zaubert einen Flächenzauber, eine Standardaktion.
Luzija nimmt mit einem glücklichen Lächeln die Münze von Draka an. ?Du solltest wirklich aufhören, diese Pralinen zu essen. Damit kann man viel besseres anstellen!?
[RUNDE 6]
Begor beschließt, vorerst noch abzuwarten und schußbereit zu bleiben.
Verzögerte Aktion: Begor verringert freiwillig seine hohe Initiative für diese Runde auf einen von ihm frei wählbaren späteren Zeitpunkt.
Da Juvanis auf dem Boden nichts mehr sehen kann, steckt sie den Bogen wieder weg, befiehlt dem Adler zu kreisen und landet am Rand des Nebels.
Furgas tritt singenderweise aus dem Nebel, gefolgt von Draka, die eine friedliche Luzija im Schlepptau hat.
Sebastian hält den Zauber aufrecht indem er sich darauf konzentriert (Standardaktion), Juvanis gerät nun in den Wirkungsbereich. Da sie Zauberresistenz 14 hat, würfelt Sebastian um herauszufinden, ob er die überwinden kann, mit einem W20 eine 13 und addiert seine 3 Bardenstufen = 16. Überwunden. Nun kann Juvanis noch den Rettungswurf versuchen. Sie würfelt mit einem W20 eine 8, addiert ihren Willen 5 = 13. Das ist niedriger als Sebastians zuvor bestimmter DC von 16. Sie ist bezaubert.
Juvanis? Haltung wird deutlich entspannter. Begor hält den guten Moment für gekommen: Er läßt die Armbrust sinken, kommt aus seiner Deckung hervor und ruft: ?Endlich nehmt ihr wieder Vernunft an! Ich hatte schon Angst, dass unser Mittagessen verkohlen würde.? Und mit diesen Worten hastet er zum Feuer zurück, um den Spieß weiter rotieren zu lassen.
Elidan schält sich aus dem Nebel und betrachtet Juvanis und Luzija kritisch. ?Ich denke da ist der ein oder andere Heilzauber fällig.? seufzt er und macht sich ans Werk.
Heilung leichter Wunden: Uwe würfelt zweimal mit einem W8 eine 6 und eine 4 und addiert jeweils 1 für seine Klerikerstufe = 7 bzw. 5 LP, die sich Luzija und Juvanis gutschreiben können.
[Da der Kampf nun beendet ist, geht es ohne Runden bzw. Initiativen weiter]
Einhellig begibt sich die Gruppe wieder ans Lagerfeuer. Juvanis entläßt den Adler (Standardaktion), mit einem glücklichen Schrei entschwindet er ins Licht.
Furgas beendet seinen magischen Gesang und gibt die beiden Bezauberten damit wieder frei, doch dank gutem Zureden seitens Draka und duftendem Braten seitens Begor zeigen weder Juvanis noch Luzija gesteigertes Interesse daran, wieder aufeinander loszugehen.
Endlich ist das Heuschreckenbein gar und Begor macht sich fachmännisch ans Zerteilen. Alle warten gebannt auf ihre Portion, so dass niemandem auffällt, dass Luzija eine beiläufige Handbewegung macht, leise etwas knurrt und dabei wieder ein Stück Draht aus der Tasche zieht...
Mitteilung: Heiko zaubert. Dieser Zauber hat eine Materialkomponente, ein Stück Kupferdraht.
?Siehst du, ich hatte Recht. Er hat überhaupt nichts getan. Nur dagesessen und zugeschaut wie wir aufeinander losgehen.?
?Das hätte ich nicht erwartet. Wir werden ein Auge auf ihn haben müssen.?
?Zwei. Mindestens.?
?Hmmm??
?Hey, hör auf mir in den Kopf zu schmatzen!!?
?Guten Appetit!? sagt Juvanis laut in die Runde und ihre goldenen Augen blitzen spitzbübisch auf, als ihr Blick Luzija streift.